Über MIKO
Warum MIKO entstanden ist
MIKO ist entstanden, weil klassische Lernformate Verhalten nur selten verändern. Viele Organisationen suchen ein Format, das so motivierend ist wie ein Game – aber bezahlbar, schnell erstellt und inhaltlich tief.

Von teuren Games zu trainierbaren Entscheidungen
In Projekten mit KMU haben wir immer wieder dasselbe erlebt: Game-Entwicklungen sind spannend, aber für die meisten Organisationen zu teuer und zu aufwendig. Gleichzeitig wird klar: Game-Design bringt genau das, was Lernen braucht – klare Ziele, Feedback und erlebbare Entscheidungen. MIKO überträgt diese Prinzipien auf ein schlankes Format: Szenarien, in denen Menschen Entscheidungen treffen, Konsequenzen erleben und Inhalte wirklich anwenden. So entsteht Game-Motivation ohne Game-Budget.

Entwickelt von Rotmont
MIKO wurde von Rotmont entwickelt – einer Schweizer Agentur für Branding, Transformation und Game Thinking. Wir arbeiten mit Organisationen daran, Strategien und Lerninhalte so zu gestalten, dass sie im Alltag wirken. MIKO ist dafür unser szenariobasiertes Lernwerkzeug: Intern nutzen wir es als Lab, um neue Formate für Entscheidungs- und Verhaltenstraining zu entwickeln; nach aussen steht es Organisationen als SaaS-Lösung zur Verfügung, mit der Teams aus bestehenden Inhalten schnell und einfach interaktive Entscheidungstrainings bauen können. Verantwortet wird MIKO bei Rotmont von Heidrun Föhn, Geschäftsführerin mit Background in Game-, UX/UI-Design, Positiver Psychologie und Marketing.

